一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。
作为比较,推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界或表现出敌意 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。饮酒、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这既能让行人对玩家行为有所回应,这只是分析示例 ,并非已经确认的游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,当玩家长时间跟随随机NPC,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,服务员巡桌和离席等行为,
